小冷遊戲天地與生活點滴
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鬼道技能配點

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發表  小冷 周四 7月 24, 2008 12:31 pm

在巴哈看的頭暈暈的 加上 看小風在群怪的感覺似乎不錯
反思考自己的 純摩魂 ....

已開始不知所措了 怎練一之鬼道了 Smile Shocked
以下轉自巴哈所看的文章 若有練鬼道的可以給點意見意見吧XD No
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蠱王路線)
1重:
百鬼夜形5
剔骨兇牙1
遁影漫塵5
魔元邪咒9
護法鬼語9
2重:
御空術3
旋風亂舞3
蠱王姿態8
五鬼歷魂6
蝕心毒蠱5
凝血妖蠱12
3重:
暴沙漫捲3
歸靈祕印9
鬼氣鑄魂6
缚足蛇蠱12
--------------------------------
1、加點:
  新手(8點):重擊2點,警覺6點。
  一重(30點):剔骨凶牙1點,百鬼夜行5點,魔元邪咒3點,護法鬼語9點,遁影漫塵4點,魔魂姿態8點。
  二重(29點):旋風亂舞1點,禦空術3點,蠱王姿態8點,蝕心毒蠱5點,凝血妖蠱12點。
  三重(36點):暴沙漫卷3點,鬼契鑄魂6點,歸靈秘印3點,縛足蛇蠱12點,怨鬼心魔2點,獄火煉魂3點,碎魂天襲10點。
  四重(30點):幕天狂沙3點,暗影魔心6點,獄火煉志3點,百蠱啖魂12點,巫毒鬥瘴3點。
  五重(17點):滅魂狂飙6點,天選道怨2點,邪神傲世5點,神鬼亂舞4點。
  一共150點技能點。
  2、天書:
  邪魂(2點):瀝血心2點。
  狂煞(12點):奠魂曲3點;掩月幕1點;百毒煉2點-挫骨印2點-猛鬼嘯2點;怨血煉2點。
  毒宗(34點):除截宗秘外全部加滿。
  一共48點天書點。
4重:
幕天狂沙3
獄火煉志9
暗影魔心6
百蠱啖魂12
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来源:多玩诛仙专区作者:洋娃娃☆
鬼道:技能加點,三修,與天書
都是紙上談兵的交流和YY貼,娛樂下,歡迎大家討論,人品素質差者閃.....
睡了大半天還沒發,貌似引起眾怒了,比我加的好的人應該很多,那我就抛磚引玉好了,大家YY下思路....
加點方向:你選擇什麼樣的職業並不以為你就被定型了,加點才是最重要的,暴醫也可以成為殺手,那你想成為什麼呢?
大部分人,應該選擇的是一個掛機和PK,野戰生存比較平衡的加點,那我們主流一點
職業分析:仔細看過鬼道的都應該覺得它像個四不像,和鬼王,合歡,青雲都有很多相似之處,唯獨和天音,恰恰是相反的,一個增益,一個是減益
加點概述:注意我列出的加點技能是我個人認為滿級洗點後填滿那24點必加的,至於每重的爭議技能,是給自己慢慢升級的朋友們煉級過程所需要但後面卻要洗點的
新手技能:
2重擊 6 警覺 這個應該沒異義吧,
一重:
剔骨凶牙 1點過渡
百鬼夜行 4點過渡 (也可以5點滿,另外騎坐騎上是可以來回變身的,不知道是誰說不可以,別說你想在坐騎上打座)
魔元邪咒 9點滿 (加藍上限的,在鬼道狀態使用或切換狀態,增益還在, 藍是鬼道第2生命,必滿)與3重的減傷技能“歸靈”有關
循影漫塵 4點過渡 (加昏抗的,4---5才多兩點抗)
魔魂資態 8點必滿 (加魔魂狀態的氣血,攻擊和防禦,大概要到5重才加得滿了)
★可不加-----爭議技能:護法鬼語 or 幽魂利爪
前者加滿需要9點,24秒免疫昏睡和眩暈,12秒內回復自身真氣18%的氣血。PK專用
後者加滿需要10點,掛機虛弱怪後比較省藥,據說可以白裝掛怪 掛機打怪的時候總應該比PK的時候多吧
反正到級高後是要洗點的,看你有多大的毅力了,過24點後,“爭議技能“你可以選擇性放棄為後面留點
二重:
魔魂狀態和蠱王狀態的最大區別是:一個加氣血上限另一個加真氣上限。注意:配合3重的”歸靈“技能倍數後,減傷容量蠱王狀態下是遠大於切換到魔魂狀態的
旋風亂舞 1點過渡 (沒必要點到3點去加下麵的”五鬼厲魂“,加滿6點才多48點攻擊,等於直接浪費8點了)
禦空術 3點 (我個人比較喜歡,3點滿吧)
蠱王資態 8點滿吧,為了以後的野戰生存能力,畢竟藍和歸靈減傷是成正比的
幽泉鬼步 3點過渡
怨念?? 8點必滿 (配合天書後,36秒所有技能直接傷害增加50%,4秒內爆擊率增加5%,鬼道的偽激勵技能,時間長很多了,殺人前的第一步)
★可不加---爭議技能: 破刃邪魂 加滿10點 附加攻擊1081,配合天書後,50%概率繳械11秒,和3+2的葫蘆比起怎樣?至少你低級別就可以體驗超長格鬥快感
反正我是加滿的,怨念後抬手就是這個,90白武器一樣打3000+,關鍵是繳械時間很長,對方技能傷到身上,很多時候都是傷害忽略的
三重:
暴沙漫捲 3點過渡
鬼契鑄魂 6點滿 (配合天書加48點全抗)
歸靈密印 9點全滿 (保命技能,必滿)
怨鬼心魔 10點必滿 (汗,現在才看到這技能,保命的無上技能啊,減技能傷害的,可以看著2重怨念的兄弟,只不過“怨鬼”是防秒專用,“怨念”是秒人專用)
加滿天書後,使用距離18米,令目標43秒內所有技能傷害降低20%?解除被虛弱狀態,且目標防禦下降?點,加滿應該可以43秒內降防禦1000+點吧,
★可不加-----爭議技能:縛足蛇魂和碎魂天襲
前者基本是個垃圾流血技能,亮點是降抗,基本可以忽略了,配合天書:300%的能力降抗
碎魂天襲 鬼道的2段眩暈控制技能,比火炎刀強多了,無論是攻擊能力還是眩暈能力,不考慮高耗藍的情況下,掛怪基本上一下就暈著虐了,
PS:點數不夠,如果你只想在120前徘徊,那就加滿了,很好的控制技能
YY下4重的,級別還不到,就說下思路好了
4重:
暗影魔心 被動加致命一擊傷害上限的 6點滿可加60%
捩魂血印 5秒內爆擊增加7%,數十秒內吸血技能,個人認為9點滿,配合天書有增益
森羅三笑 10點滿吧,為數不多的3段擊控制技能,並機率降低目標攻擊力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,偽虛弱技能
爭議技能:
百蠱舐魂or 毒龍蝕天
百蠱的看點在於它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蠱的流血狀態和道怨的減血效果是不同的概念是可以疊加的
有個地方也可以商躊下,花這麼多的點去概率封血是不是可以背一個3+2的逍遙扇來代替下?
爭議地方:會隨著目標級別的升高而被免疫的概率增加,也就是說不是100%減,但我個人開90級的小鬼道去修羅殿附近對眾多150的掛機號試驗了下,躲在暗處用3重
的“縛足蛇魂”試驗了下,基本是50%的機率對方頭上135冒個不停,那假設下,隨著施法者自身級別的提高或用更高層的流血或減血技能,命中率是不是
也會相應提高呢
毒龍: 快到修羅了,有群怪的地方嗎?
5重:
與其他職業的不同是,其他職業的最終奧義是區別在群與不群之間,或再帶一個曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的區別是:複雜化的把群與不群分配到兩個不同的變體上,再加上一個本體的最尊奧義和一個在魔魂狀態下的增益
我給鬼道的5重的3個奧義的定意是:掛羊頭賣狗肉,出口轉內銷的過度包裝
4個技能全部加滿吧。
天 書
邪魂線路:
瀝心血:滿 魔魂和蠱王狀態的切換時間減少40%
狂煞線路:
怨血念:致命一擊永久增加2%,加滿2點
百鬼念---挫骨印---猛鬼嘯---滅殺 加滿吧,前面都是加控制技能時間和能力的,
滅殺:按魔魂狀態下氣血比例附加3段擊的攻擊技能,個人理解是:減弱版的多段擊鬼王聚靈咒
眾所周知鬼王的聚靈是按”真氣比例“換算的一擊技能,占真氣比例很高,但鬼王天生就少真氣。
鬼道的”滅殺“:魔魂狀態下的鬼道滿級了會有多少血?誰知道?不過很清楚的是,應該是遠高於鬼王真氣的,缺點是:多段擊和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 滿 加魔魂狀態氣血上限和怨念傷害比值的不滿做什麼?
毒宗線路:
鬼域: 蠱王狀態下的令目標無視攻擊也無法攻擊的技能,可以18秒外給目標加也可以給自己加
標準的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野戰時給敵方來一個,比如有鬼王開著明王沖上來準備聚靈打你的隊友,給他送一個吧,保證皆大歡喜,幫他消耗一下明王時間嘛
其他的點自己酌情加吧, 累死我了,閃去休息了,看帖不回的都 黑人,通通送回小學教育去~~~
小冷
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